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상태 머신
타이틀→카운트다운→플레이→결승→결과일시정지
게임은 늘 모드 하나에 있고, 모드가 할 일을 정한다. 볼 생성·상대 달리기는 플레이(레이스·결승)일 때만
상태 머신으로 만들어 줘: 타이틀·플레이·일시정지·결과
델타 타임 · 장면 사이 흐른 시간만큼 움직이기
델타 타임으로 움직여 줘
구간 난이도 (코스가 갈수록 어려워짐)
스쿼시 앤 스트레치 · 부피는 그대로
점선 = 원래 크기, 주황 상자 = 지금 크기. 넓어진 만큼 낮아진다(발 기준)
착지할 때 스쿼시 앤 스트레치, 부피는 그대로 해 줘
연출 레이어 (1·2·3 키로 켜고 끄기)